- board_config.h: replace #define/#undef with ENABLE/DISABLE constants - All debug switches use ENABLE/DISABLE instead of define/undef - Replace #ifdef with #if MACRO == ENABLE across all sources - Sync updated README documentation
GD32E23x 工程模板
本仓库为兆易创新 GD32E23x 系列 MCU 的 CMake + VSCode 工程模板,适合嵌入式开发快速上手和团队协作。
目录
适用范围
- 适用于兆易创新 GD32E23x 系列 Cortex-M23 内核单片机
- 支持标准外设库开发
- 推荐开发环境:VSCode + CMake + ARM GCC 工具链
默认配置
- MCU 主频:内部 RC 振荡器,系统时钟配置为 72MHz
- 调试串口:USART0(PA2 TX / PA3 RX),115200 波特率
- I2C:默认硬件 I2C0(PF0 SDA / PF1 SCL),可通过
board_config.h切换为软件 I2C
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-
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git clone https://gitea.hulk.wang/hulk/gd32e23x_template_cmake_vscode.git my-new-project cd my-new-project -
修改项目配置 — 编辑
cmake/project_config.cmake:set(PROJECT_NAME "MyProject") # 项目名称 set(BOARD_TYPE_CODE 20) # 板卡类型码(协议帧中的标识) set(VERSION_MAJOR 1) # 主版本号 set(VERSION_MINOR 0) # 次版本号 set(VERSION_PATCH 0) # 修订号 set(BUILD_VARIANT "APP") # 编译变体 -
添加业务源文件 — 编辑
CMakeLists.txt,在TARGET_SRC中添加你的.c文件。 -
配置板级引脚 — 编辑
Inc/board_config.h,修改 I2C、UART、LED 等引脚定义。 -
编译
cmake --preset Debug cmake --build build/Debug产物在
build/Debug/下,包含.elf、.hex、.bin、.map、.list。
分支说明
| 分支 | 用途 |
|---|---|
template_pc |
主模板(推荐),用于桌面端 VSCode 开发 |
template_xl |
小琅适配版 |
main |
早期版本,不推荐使用 |
工程结构
.
├── CMakeLists.txt # 主构建文件
├── CMakePresets.json # CMake 预设(Debug/Release)
├── cmake/
│ ├── arm-none-eabi-gcc.cmake # ARM GCC 工具链配置
│ ├── project.cmake # 编译选项(-Os/-O0, -mcpu=cortex-m23)
│ ├── project_config.cmake # 项目名/版本号/编译变体
│ └── version.h.in # 自动生成固件版本头
├── Inc/ # 头文件
│ ├── board_config.h # 板级引脚定义 + 功能开关
│ ├── command.h # 串口命令协议
│ ├── i2c.h / led.h / systick.h / uart.h
│ └── uart_ring_buffer.h / gd32e23x_it.h / gd32e23x_libopt.h
├── Src/ # 源码
│ ├── main.c # 入口函数
│ ├── command.c # 命令解析处理
│ ├── board_config.c # MCU 型号自动检测
│ ├── i2c.c / led.c / systick.c / uart.c / uart_ring_buffer.c
│ └── gd32e23x_it.c / system_gd32e23x.c / syscalls.c
├── SDK/
│ ├── CMSIS/ # ARM CMSIS Core (Cortex-M23) + GD 启动文件
│ └── GD32E23x_standard_peripheral/ # GD32 标准外设库
├── LD/gd32e23x_flash.ld # 链接脚本
├── doc/ # 芯片数据手册
└── .vscode/ # VSCode 调试/烧录配置
板级配置(Inc/board_config.h)
所有功能开关和引脚定义集中在 Inc/board_config.h。功能开关均为单行数值宏:将右侧的 ENABLE 或 DISABLE 改为另一值即可;其中 ENABLE 为 1,DISABLE 为 0。以下为完整的宏开关说明和推荐使用方式。
功能开关速查表
| 宏 | 作用 | 默认值 | Release 建议 |
|---|---|---|---|
SOFTWARE_IIC |
I2C 实现方式 | DISABLE(硬件) |
DISABLE |
DEBUG_MODE |
printf 串口输出 | DISABLE |
DISABLE |
COM_DEBUG |
命令帧调试打印 | DISABLE |
DISABLE |
DEBUG_VERBOSE |
详细调试信息 | DISABLE |
DISABLE |
SEGGER_RTT_DETECTION |
SEGGER RTT 支持 | ENABLE |
DISABLE |
SOFTWARE_IIC — I2C 实现方式
选择 I2C 使用硬件外设还是软件 GPIO 模拟。
当前工程尚未实现
SOFTWARE_IIC的条件编译驱动选择;该宏已迁移为数值配置,但改值不会在此版本切换 I2C 实现。
#define SOFTWARE_IIC DISABLE // DISABLE: 硬件 I2C(默认);ENABLE: 软件 I2C(GPIO 模拟)
| 选项 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 硬件 I2C | DMA 支持、CPU 占用低 | 仅限固定引脚、调试复杂 |
| 软件 I2C | 任意 GPIO、移植方便 | CPU 占用高、速率受限 |
切换后需同步修改下方 I2C 引脚定义。
DEBUG_MODE — 调试模式
开启后 USART0 输出 printf 调试信息。Release 固件必须关闭。
#define DEBUG_MODE DISABLE // DISABLE: 关闭(默认);ENABLE: 开启调试输出
影响范围:
- 使能
USART0初始化和printf重定向到串口 - 会占用 PA2/PA3 引脚和 USART0 硬件资源
- 增加 ROM 约 2~4KB(取决于 printf 调用量)
COM_DEBUG — 命令帧调试打印
开启后串口命令解析过程打印每帧的详细内容(地址、长度、数据、校验)。仅调试通信协议时开启。
#define COM_DEBUG DISABLE // DISABLE: 关闭(默认);ENABLE: 开启命令帧调试
依赖: 需要先开启 DEBUG_MODE,否则输出无法外发。
输出示例:
[CMD] ADDR=01 LEN=05 DATA: AA BB CC DD EE CHK=OK
⚠️ Release 必须关闭,否则大量串口输出会严重拖慢主循环。
DEBUG_VERBOSE — 详细调试信息
在 DEBUG_MODE 基础上输出更底层的信息,如 I2C 总线扫描结果、MCU 型号识别等。
#define DEBUG_VERBOSE DISABLE // DISABLE: 关闭(默认);ENABLE: 开启详细调试
额外输出:
- 启动时打印 MCU Flash 容量检测结果
- I2C 初始化时扫描总线上的设备地址
- 其他诊断信息
依赖
DEBUG_MODE,开启后 ROM 进一步增加约 1~2KB。
SEGGER_RTT_DETECTION — SEGGER RTT 支持
RTT(Real-Time Transfer)是 SEGGER 的调试通道技术,通过 SWD 接口传输数据,不占用串口引脚,速度远超 UART。
#define SEGGER_RTT_DETECTION ENABLE // DISABLE: 禁用 RTT;ENABLE: 启用 RTT(默认)
启用时:
- 自动包含
SEGGER_RTT.h,提供RTT_printf/RTT_WriteString/RTT_PutChar宏 SDK/SEGGER_RTT/模块参与编译和链接- 可用 J-Link RTT Viewer 或 VSCode + cortex-debug 查看实时日志
禁用时:
- 应用层 RTT 头文件引用与调用代码均在预处理阶段排除
- RTT 宏展开为空操作;应用目标不生成 RTT 调用代码
- 为保持现有 CMake SDK 加载方式,
SDK/SEGGER_RTT/仍会参与构建;静态库中未被引用的对象不会被链接器提取
Release 建议关闭 — RTT 依赖调试器连接,量产固件中无意义且占用 ROM。
依赖关系总览:
COM_DEBUG ──── 依赖 ──→ DEBUG_MODE
DEBUG_VERBOSE ─ 依赖 ──→ DEBUG_MODE
SEGGER_RTT_DETECTION ─ 独立,与 DEBUG_MODE 并行
引脚定义
所有引脚宏集中在 board_config.h 尾部,按需修改:
/* I2C */
#define I2C_SCL_PORT GPIOF
#define I2C_SCL_PIN GPIO_PIN_1
#define I2C_SDA_PORT GPIOF
#define I2C_SDA_PIN GPIO_PIN_0
/* LED */
#define LED_RCU RCU_GPIOB
#define LED_PORT GPIOB
#define LED_PIN GPIO_PIN_1
/* UART */
#define UART_GPIO_PORT GPIOA
#define UART_TX_PIN GPIO_PIN_2
#define UART_RX_PIN GPIO_PIN_3
#define UART_BAUDRATE 115200U
MCU 型号自动检测
board_config.c 中的 mcu_detect_and_config() 上电自动识别 GD32E230 的 Flash 容量(F4=16K / F6=32K / F8=64K),结果存入全局变量 g_mcu_flash_size,并自动选择对应的 UART 外设(USART0 或 USART1)。
Flash 偏移配置(配合 Bootloader)
如果固件需要通过 Bootloader 启动(Bootloader 占用 Flash 前部区域),需修改两处:
1. 链接脚本 — LD/gd32e23x_flash.ld 第 15 行:
// 默认:从 Flash 起始运行
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 16K
// 配合 Bootloader:前 8KB 留给 Bootloader,App 从 0x08002000 开始
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08002000, LENGTH = 8K
2. 向量表偏移 — Src/system_gd32e23x.c 第 44 行:
// 默认
#define VECT_TAB_OFFSET (uint32_t)0x00
// 配合 Bootloader(值 = Flash 偏移量,不含 0x0800 前缀)
#define VECT_TAB_OFFSET (uint32_t)0x2000
⚠️ 两个偏移值必须对应修改:
LD中的ORIGIN减去0x08000000应等于VECT_TAB_OFFSET。
工具链准备
1. ARM GCC 工具链
- 版本:xpack-arm-none-eabi-gcc-11.3.1-1.1
- 建议解压路径:工程根目录下
Toolchain/xpack-arm-none-eabi-gcc-11.3.1-1.1 - 官方下载地址:https://github.com/xpack-dev-tools/arm-none-eabi-gcc-xpack/releases
- 路径自定义:
如需自定义工具链路径,修改
cmake/arm-none-eabi-gcc.cmake中的_TOOLCHAIN_CANDIDATES列表,或通过 CMake 参数传入:cmake --preset Debug -DTOOLCHAIN_DIRECTORY=/your/path/bin
2. OpenOCD(调试/烧录)
- 版本:xpack-openocd-0.11.0-3
- 建议解压路径:任意位置(在
.vscode/launch.json中配置路径) - 获取地址:https://github.com/burakenez/gd32-tools-xpack-openocd/tree/v0.11.0-3
- 说明:
- 本版本提取自 Embedded Builder V1.4.1.23782。
- ⚠️ 请勿随意更换版本,因 GD32 MCU 支持有限,推荐严格使用此版本。
- 路径自定义:
修改
.vscode/launch.json中miDebuggerPath和serverpath指向你的 OpenOCD 路径。
使用说明
编译
# Debug 构建(-O0, -g3)
cmake --preset Debug
cmake --build build/Debug
# Release 构建(-Os, -g0)
cmake --preset Release
cmake --build build/Release
烧录
通过 VSCode 任务栏运行 Flash MCU 任务,或命令行:
openocd -f interface/cmsis-dap.cfg -f target/gd32e23x.cfg -c "program build/Debug/Application.elf verify reset exit"
产物
编译输出位于 build/<Config>/:
| 文件 | 说明 |
|---|---|
Application.elf |
ELF 固件(调试用) |
{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.hex |
Hex 文件 |
{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.bin |
二进制文件 |
{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.list |
反汇编清单 |
{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.map |
内存映射 |
时钟配置说明
本工程默认系统时钟为内部 IRC8M 振荡器经 PLL 倍频后的 72MHz。
如需修改主频或时钟源,请编辑 Src/system_gd32e23x.c 文件:
- 查找如下宏定义区:
// #define __SYSTEM_CLOCK_8M_HXTAL (__HXTAL) // #define __SYSTEM_CLOCK_8M_IRC8M (__IRC8M) // #define __SYSTEM_CLOCK_72M_PLL_HXTAL (uint32_t)(72000000) #define __SYSTEM_CLOCK_72M_PLL_IRC8M_DIV2 (uint32_t)(72000000) - 取消你需要的时钟方案的注释,并注释掉其它方案。
- 保存后重新编译工程即可生效。
详细时钟初始化流程可参考 Src/system_gd32e23x.c 文件中的 system_clock_config 及相关函数实现。
vcpkg 依赖管理(可选)
本工程可选支持 vcpkg 作为 C/C++ 工具链和构建工具的自动化依赖管理方案。
- 自动下载和管理如 CMake、Ninja 等构建工具,简化环境配置。
- 可扩展用于第三方 C/C++ 库的统一管理。
启用方法:
-
在项目根目录创建
vcpkg-configuration.json文件,内容如下:{ "registries": [ { "name": "microsoft", "location": "https://aka.ms/vcpkg-ce-default", "kind": "artifact" }, { "name": "arm", "location": "https://aka.ms/vcpkg-artifacts-arm", "kind": "artifact" } ], "requires": { "arm:tools/ninja-build/ninja": "^1.12.0", "arm:tools/kitware/cmake": "^3.28.4" } } -
启动 VSCode 或命令行,vcpkg 会自动检测并安装所需工具。
如不需要 vcpkg,可忽略本文件。