generated from hulk/gd32e23x_template_cmake_vscode
118 lines
3.7 KiB
C
118 lines
3.7 KiB
C
/**
|
||
* ************************************************************************
|
||
*
|
||
* @file systick.c
|
||
* @author GD32
|
||
* @brief 通过 SysTick 定时器进行微秒级别和毫秒级别的延时函数
|
||
*
|
||
* ************************************************************************
|
||
* @copyright Copyright (c) 2024 GD32
|
||
* ************************************************************************
|
||
*/
|
||
#include "gd32e23x.h"
|
||
#include "systick.h"
|
||
|
||
volatile static uint32_t delay_count = 0;
|
||
|
||
/**
|
||
* ************************************************************************
|
||
* @brief 配置 SysTick 定时器
|
||
*
|
||
*
|
||
* ************************************************************************
|
||
*/
|
||
void systick_config(void)
|
||
{
|
||
//设置了 SysTick 定时器的时钟源为 HCLK
|
||
systick_clksource_set(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK);
|
||
|
||
// 配置SysTick为1ms周期中断
|
||
// 注意:SysTick_Config会自动设置时钟源为HCLK,所以需要使用SystemCoreClock/1000
|
||
SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000U); // 1ms中断
|
||
NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn, 0x00U);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* ************************************************************************
|
||
* @brief delay_ms 毫秒延时函数
|
||
*
|
||
* @param[in] count 毫秒值
|
||
*
|
||
* ************************************************************************
|
||
*/
|
||
void delay_10us(uint32_t count)
|
||
{
|
||
// 基于系统时钟的简单循环延时
|
||
// 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差 实测10.2us
|
||
uint32_t loops_per_10us = SystemCoreClock / 1700000; // 粗略估计,每10微秒的循环次数
|
||
|
||
for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
|
||
for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_10us; j++);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* ************************************************************************
|
||
* @brief delay_ms 毫秒延时函数
|
||
*
|
||
* @param[in] count 毫秒值
|
||
*
|
||
* ************************************************************************
|
||
*/
|
||
void delay_ms(uint32_t count)
|
||
{
|
||
delay_count = count; // 设置延时计数
|
||
while (delay_count != 0U);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* ************************************************************************
|
||
* @brief 每个 SysTick 中断调用时,减少延时计数
|
||
*
|
||
* @param[in] void
|
||
*
|
||
* ************************************************************************
|
||
*/
|
||
void delay_decrement(void)
|
||
{
|
||
if (delay_count != 0U)
|
||
{
|
||
delay_count--;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// /**
|
||
// * ************************************************************************
|
||
// * @brief delay_ms_safe 毫秒延时函数(不干扰SysTick中断)
|
||
// * @details 使用简单循环实现延时,不会重新配置SysTick
|
||
// * @param[in] count 毫秒值
|
||
// * ************************************************************************
|
||
// */
|
||
// void delay_ms_safe(uint32_t count)
|
||
// {
|
||
// // 基于系统时钟的简单循环延时
|
||
// // 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差
|
||
// uint32_t loops_per_ms = SystemCoreClock / 14000; // 粗略估计
|
||
|
||
// for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
|
||
// for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_ms; j++);
|
||
// }
|
||
// }
|
||
|
||
// /**
|
||
// * ************************************************************************
|
||
// * @brief delay_us_safe 微秒延时函数(不干扰SysTick中断)
|
||
// * @details 使用简单循环实现延时,不会重新配置SysTick
|
||
// * @param[in] count 微秒值
|
||
// * ************************************************************************
|
||
// */
|
||
// void delay_us_safe(uint32_t count)
|
||
// {
|
||
// // 基于系统时钟的简单循环延时
|
||
// // 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差
|
||
// uint32_t loops_per_us = SystemCoreClock / 22000000; // 粗略估计,每微秒的循环次数
|
||
|
||
// for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
|
||
// for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_us; j++);
|
||
// }
|
||
// }
|