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118
Src/systick.c
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118
Src/systick.c
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
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* @file systick.c
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* @author GD32
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* @brief 通过 SysTick 定时器进行微秒级别和毫秒级别的延时函数
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* @copyright Copyright (c) 2024 GD32
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*/
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#include "gd32e23x.h"
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#include "systick.h"
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volatile static uint32_t delay_count = 0;
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* @brief 配置 SysTick 定时器
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*/
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void systick_config(void)
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{
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//设置了 SysTick 定时器的时钟源为 HCLK
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systick_clksource_set(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK);
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// 配置SysTick为1ms周期中断
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// 注意:SysTick_Config会自动设置时钟源为HCLK,所以需要使用SystemCoreClock/1000
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SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000U); // 1ms中断
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NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn, 0x00U);
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}
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/**
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* @brief delay_ms 毫秒延时函数
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* @param[in] count 毫秒值
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*/
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void delay_10us(uint32_t count)
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{
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// 基于系统时钟的简单循环延时
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// 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差 实测10.2us
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uint32_t loops_per_10us = SystemCoreClock / 1700000; // 粗略估计,每10微秒的循环次数
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for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
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for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_10us; j++);
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}
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}
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/**
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* @brief delay_ms 毫秒延时函数
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* @param[in] count 毫秒值
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*/
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void delay_ms(uint32_t count)
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{
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delay_count = count; // 设置延时计数
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while (delay_count != 0U);
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}
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/**
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* @brief 每个 SysTick 中断调用时,减少延时计数
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* @param[in] void
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*/
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void delay_decrement(void)
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{
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if (delay_count != 0U)
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{
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delay_count--;
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}
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}
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// /**
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// * ************************************************************************
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// * @brief delay_ms_safe 毫秒延时函数(不干扰SysTick中断)
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// * @details 使用简单循环实现延时,不会重新配置SysTick
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// * @param[in] count 毫秒值
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// */
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// void delay_ms_safe(uint32_t count)
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// {
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// // 基于系统时钟的简单循环延时
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// // 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差
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// uint32_t loops_per_ms = SystemCoreClock / 14000; // 粗略估计
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// for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
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// for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_ms; j++);
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// }
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// }
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// /**
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// * ************************************************************************
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// * @brief delay_us_safe 微秒延时函数(不干扰SysTick中断)
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// * @details 使用简单循环实现延时,不会重新配置SysTick
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// * @param[in] count 微秒值
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// * ************************************************************************
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// */
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// void delay_us_safe(uint32_t count)
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// {
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// // 基于系统时钟的简单循环延时
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||||
// // 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差
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||||
// uint32_t loops_per_us = SystemCoreClock / 22000000; // 粗略估计,每微秒的循环次数
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||||
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||||
// for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
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// for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_us; j++);
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// }
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// }
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