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/**
* ************************************************************************
*
* @file systick.c
* @author GD32
* @brief 通过 SysTick 定时器进行微秒级别和毫秒级别的延时函数
*
* ************************************************************************
* @copyright Copyright (c) 2024 GD32
* ************************************************************************
*/
#include "gd32e23x.h"
#include "systick.h"
volatile static uint32_t delay_count = 0;
/**
* ************************************************************************
* @brief 配置 SysTick 定时器
*
*
* ************************************************************************
*/
void systick_config(void)
{
//设置了 SysTick 定时器的时钟源为 HCLK
systick_clksource_set(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK);
// 配置SysTick为1ms周期中断
// 注意SysTick_Config会自动设置时钟源为HCLK所以需要使用SystemCoreClock/1000
SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000U); // 1ms中断
NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn, 0x00U);
}
/**
* ************************************************************************
* @brief delay_ms 毫秒延时函数
*
* @param[in] count 毫秒值
*
* ************************************************************************
*/
void delay_10us(uint32_t count)
{
// 基于系统时钟的简单循环延时
// 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差 实测10.2us
uint32_t loops_per_10us = SystemCoreClock / 1700000; // 粗略估计每10微秒的循环次数
for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_10us; j++);
}
}
/**
* ************************************************************************
* @brief delay_ms 毫秒延时函数
*
* @param[in] count 毫秒值
*
* ************************************************************************
*/
void delay_ms(uint32_t count)
{
delay_count = count; // 设置延时计数
while (delay_count != 0U);
}
/**
* ************************************************************************
* @brief 每个 SysTick 中断调用时,减少延时计数
*
* @param[in] void
*
* ************************************************************************
*/
void delay_decrement(void)
{
if (delay_count != 0U)
{
delay_count--;
}
}
// /**
// * ************************************************************************
// * @brief delay_ms_safe 毫秒延时函数不干扰SysTick中断
// * @details 使用简单循环实现延时不会重新配置SysTick
// * @param[in] count 毫秒值
// * ************************************************************************
// */
// void delay_ms_safe(uint32_t count)
// {
// // 基于系统时钟的简单循环延时
// // 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差
// uint32_t loops_per_ms = SystemCoreClock / 14000; // 粗略估计
// for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
// for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_ms; j++);
// }
// }
// /**
// * ************************************************************************
// * @brief delay_us_safe 微秒延时函数不干扰SysTick中断
// * @details 使用简单循环实现延时不会重新配置SysTick
// * @param[in] count 微秒值
// * ************************************************************************
// */
// void delay_us_safe(uint32_t count)
// {
// // 基于系统时钟的简单循环延时
// // 这是一个粗略的估计,实际延时可能有偏差
// uint32_t loops_per_us = SystemCoreClock / 22000000; // 粗略估计,每微秒的循环次数
// for(uint32_t i = 0; i < count; i++) {
// for(volatile uint32_t j = 0; j < loops_per_us; j++);
// }
// }