# GD32E23x 工程模板 本仓库为兆易创新 GD32E23x 系列 MCU 的 CMake + VSCode 工程模板,适合嵌入式开发快速上手和团队协作。 --- ## 目录 - [适用范围](#适用范围) - [默认配置](#默认配置) - [快速开始](#快速开始) - [工程结构](#工程结构) - [板级配置](#板级配置) - [工具链准备](#工具链准备) - [使用说明](#使用说明) - [时钟配置说明](#时钟配置说明) - [vcpkg 依赖管理(可选)](#vcpkg-依赖管理可选) --- ## 适用范围 - 适用于兆易创新 GD32E23x 系列 Cortex-M23 内核单片机 - 支持标准外设库开发 - 推荐开发环境:VSCode + CMake + ARM GCC 工具链 --- ## 默认配置 - MCU 主频:内部 RC 振荡器,系统时钟配置为 72MHz - 调试串口:USART0(PA2 TX / PA3 RX),115200 波特率 - I2C:默认硬件 I2C0(PF0 SDA / PF1 SCL),可通过 `board_config.h` 切换为软件 I2C --- ## 快速开始 ### 基于模板创建新项目 1. **克隆或复制本仓库** ```bash git clone https://gitea.hulk.wang/hulk/gd32e23x_template_cmake_vscode.git my-new-project cd my-new-project ``` 2. **修改项目配置** — 编辑 `cmake/project_config.cmake`: ```cmake set(PROJECT_NAME "MyProject") # 项目名称 set(BOARD_TYPE_CODE 20) # 板卡类型码(协议帧中的标识) set(VERSION_MAJOR 1) # 主版本号 set(VERSION_MINOR 0) # 次版本号 set(VERSION_PATCH 0) # 修订号 set(BUILD_VARIANT "APP") # 编译变体 ``` 3. **添加业务源文件** — 编辑 `CMakeLists.txt`,在 `TARGET_SRC` 中添加你的 `.c` 文件。 4. **配置板级引脚** — 编辑 `Inc/board_config.h`,修改 I2C、UART、LED 等引脚定义。 5. **编译** ```bash cmake --preset Debug cmake --build build/Debug ``` 产物在 `build/Debug/` 下,包含 `.elf`、`.hex`、`.bin`、`.map`、`.list`。 ### 分支说明 | 分支 | 用途 | |------|------| | `template_pc` | **主模板**(推荐),用于桌面端 VSCode 开发 | | `template_xl` | 小琅适配版 | | `main` | 早期版本,不推荐使用 | --- ## 工程结构 ``` . ├── CMakeLists.txt # 主构建文件 ├── CMakePresets.json # CMake 预设(Debug/Release) ├── cmake/ │ ├── arm-none-eabi-gcc.cmake # ARM GCC 工具链配置 │ ├── project.cmake # 编译选项(-Os/-O0, -mcpu=cortex-m23) │ ├── project_config.cmake # 项目名/版本号/编译变体 │ └── version.h.in # 自动生成固件版本头 ├── Inc/ # 头文件 │ ├── board_config.h # 板级引脚定义 + 功能开关 │ ├── command.h # 串口命令协议 │ ├── i2c.h / led.h / systick.h / uart.h │ └── uart_ring_buffer.h / gd32e23x_it.h / gd32e23x_libopt.h ├── Src/ # 源码 │ ├── main.c # 入口函数 │ ├── command.c # 命令解析处理 │ ├── board_config.c # MCU 型号自动检测 │ ├── i2c.c / led.c / systick.c / uart.c / uart_ring_buffer.c │ └── gd32e23x_it.c / system_gd32e23x.c / syscalls.c ├── SDK/ │ ├── CMSIS/ # ARM CMSIS Core (Cortex-M23) + GD 启动文件 │ └── GD32E23x_standard_peripheral/ # GD32 标准外设库 ├── LD/gd32e23x_flash.ld # 链接脚本 ├── doc/ # 芯片数据手册 └── .vscode/ # VSCode 调试/烧录配置 ``` --- ## 板级配置 编辑 `Inc/board_config.h` 可切换以下功能: ```c /* I2C 类型:软件 I2C 或 硬件 I2C */ // #define SOFTWARE_IIC #undef SOFTWARE_IIC /* 调试模式:开启 printf 输出 */ // #define DEBUG_MODE #undef DEBUG_MODE /* 调试详细模式:I2C 扫描等额外信息 */ // #define DEBUG_VERBOSE #undef DEBUG_VERBOSE ``` 引脚定义集中在同一文件中,按需修改: ```c #define I2C_SCL_PORT GPIOF #define I2C_SCL_PIN GPIO_PIN_1 #define I2C_SDA_PORT GPIOF #define I2C_SDA_PIN GPIO_PIN_0 #define LED_PORT GPIOA #define LED_PIN GPIO_PIN_7 #define UART_TX_PIN GPIO_PIN_2 #define UART_RX_PIN GPIO_PIN_3 ``` --- ## 工具链准备 ### 1. ARM GCC 工具链 - **版本**:xpack-arm-none-eabi-gcc-11.3.1-1.1 - **建议解压路径**:工程根目录下 `Toolchain/xpack-arm-none-eabi-gcc-11.3.1-1.1` - **官方下载地址**:https://github.com/xpack-dev-tools/arm-none-eabi-gcc-xpack/releases - **路径自定义**: 如需自定义工具链路径,修改 `cmake/arm-none-eabi-gcc.cmake` 中的 `_TOOLCHAIN_CANDIDATES` 列表,或通过 CMake 参数传入: ```bash cmake --preset Debug -DTOOLCHAIN_DIRECTORY=/your/path/bin ``` ### 2. OpenOCD(调试/烧录) - **版本**:xpack-openocd-0.11.0-3 - **建议解压路径**:任意位置(在 `.vscode/launch.json` 中配置路径) - **获取地址**:https://github.com/burakenez/gd32-tools-xpack-openocd/tree/v0.11.0-3 - **说明**: - 本版本提取自 Embedded Builder V1.4.1.23782。 - ⚠️ 请勿随意更换版本,因 GD32 MCU 支持有限,推荐严格使用此版本。 - **路径自定义**: 修改 `.vscode/launch.json` 中 `miDebuggerPath` 和 `serverpath` 指向你的 OpenOCD 路径。 --- ## 使用说明 ### 编译 ```bash # Debug 构建(-O0, -g3) cmake --preset Debug cmake --build build/Debug # Release 构建(-Os, -g0) cmake --preset Release cmake --build build/Release ``` ### 烧录 通过 VSCode 任务栏运行 `Flash MCU` 任务,或命令行: ```bash openocd -f interface/cmsis-dap.cfg -f target/gd32e23x.cfg -c "program build/Debug/Application.elf verify reset exit" ``` ### 产物 编译输出位于 `build//`: | 文件 | 说明 | |------|------| | `Application.elf` | ELF 固件(调试用) | | `{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.hex` | Hex 文件 | | `{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.bin` | 二进制文件 | | `{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.list` | 反汇编清单 | | `{项目名}_{版本}_{编译条件}_{日期}.map` | 内存映射 | --- ## 时钟配置说明 本工程默认系统时钟为内部 IRC8M 振荡器经 PLL 倍频后的 72MHz。 如需修改主频或时钟源,请编辑 `Src/system_gd32e23x.c` 文件: 1. 查找如下宏定义区: ```c // #define __SYSTEM_CLOCK_8M_HXTAL (__HXTAL) // #define __SYSTEM_CLOCK_8M_IRC8M (__IRC8M) // #define __SYSTEM_CLOCK_72M_PLL_HXTAL (uint32_t)(72000000) #define __SYSTEM_CLOCK_72M_PLL_IRC8M_DIV2 (uint32_t)(72000000) ``` 2. 取消你需要的时钟方案的注释,并注释掉其它方案。 3. 保存后重新编译工程即可生效。 详细时钟初始化流程可参考 `Src/system_gd32e23x.c` 文件中的 `system_clock_config` 及相关函数实现。 --- ## vcpkg 依赖管理(可选) 本工程可选支持 vcpkg 作为 C/C++ 工具链和构建工具的自动化依赖管理方案。 - 自动下载和管理如 CMake、Ninja 等构建工具,简化环境配置。 - 可扩展用于第三方 C/C++ 库的统一管理。 **启用方法**: 1. 在项目根目录创建 `vcpkg-configuration.json` 文件,内容如下: ```json { "registries": [ { "name": "microsoft", "location": "https://aka.ms/vcpkg-ce-default", "kind": "artifact" }, { "name": "arm", "location": "https://aka.ms/vcpkg-artifacts-arm", "kind": "artifact" } ], "requires": { "arm:tools/ninja-build/ninja": "^1.12.0", "arm:tools/kitware/cmake": "^3.28.4" } } ``` 2. 启动 VSCode 或命令行,vcpkg 会自动检测并安装所需工具。 如不需要 vcpkg,可忽略本文件。